S1 – S3
把散在各处的比分捡回来
最早的比赛靠玩家自己约,赛程在群里传,比分靠截图留。第一份中文记录是从报名表和聊天记录里一点点拼出来的,也从那时候定下一个习惯:先把赛程记全,再谈选手表现。
季后赛路径 · 进行中
赛季轨迹
S1 – S3
最早的比赛靠玩家自己约,赛程在群里传,比分靠截图留。第一份中文记录是从报名表和聊天记录里一点点拼出来的,也从那时候定下一个习惯:先把赛程记全,再谈选手表现。
S4 – S9
报名队伍多起来之后,按地理组织成了唯一可行的办法,六个大区的框架在这一段成形。每周两次的公告节奏也稳定下来,赛后讨论终于有了能引用的落点。
S10 – S15
赛事往省级下沉,31 个省级赛区陆续挂到大区下面。每个赛季 8 周常规赛接 3 周季后赛的结构在这里固定下来,长赛季和短赛季的差别从此只体现在排期密度上。
S16 – S21
位置、英雄池、赛季胜率、参团率、经济转化,五类字段被固定进档案卡。摆在一起看,一个选手的风格迁移就不再是印象,而是能翻出来的曲线。
S22 – S27
移动端和电脑端的入口差异越来越明显。电脑端做过一轮版本更新之后收敛成一条路径:32 强、16 强、8 强、4 强、总决赛。版本节点也改用 BK-27.03 这样的编号归档,一个赛季大约 9 条。
赛区矩阵
西北、华北、华东、华南、西南、东北,六个战区各自负责本区的报名组织、排期和现场协调。省级赛区挂在战区下面,是实际的报名与成绩汇总单元。
常规赛结束,512 支注册战队的成绩汇到战区,筛选出 32 强进入季后赛。分区决定的不只是赛程密度,还有裁判安排、素材回收速度和档案更新的先后顺序。
6 大战区 / 31 省级赛区
赛程跨度大,常规赛以线上为主,季后赛阶段集中到合作场馆打。
队伍密度高,排期紧凑,周末场次集中,公告条目也最密。
省级赛区数量最多,线上线下混排,档案回流量全区第一。
赛季周期长,跨省对阵多,季后赛名额的争夺一直最激烈。
地形跨度大,排期上会给客场队伍留出移动时间,季后赛压缩到 3 周。
线上占比高,节奏稳定,队伍换血周期明显,档案更能看出阵容变化。
内容团队
内容与数据团队一共 24 人。分成四类工种之后,每一条产出的负责人是清楚的,跨赛季对比也不用再靠记忆。
盯每一场的比分、对阵与阶段归属。常规赛每周两次汇总,季后赛逐场复核,错了当场改。
把位置、英雄池、赛季胜率、参团率与经济转化填进档案卡,并处理选手或战队提交的信息纠正。
按 BK-赛季号.序号 归档版本节点,一个赛季大约 9 条,并补上移动端与电脑端的分区差异说明。
让专题页首屏在 0.9 秒内出内容,档案检索支持位置、赛区、赛季三个维度组合筛选。
逐场复核
四条产出在同一条线上交叠:数据核对的结论落进档案字段,字段的变动触发版本说明更新,前端把它做成你点得进去的入口。陕西西安是这套体系的运营与备案所在地,服务面向全国。
合作生态
40 余家高校电竞社和 12 家区域场馆把现场的东西递进来:赛程变更、临时替补、场馆调期。编辑部确认后进档案,再进入版本说明和赛季专题。
提供报名信息、校内选拔进度和选手变动,是省级赛区名单最及时的一手来源。
同步场次安排与现场素材,季后赛阶段的对阵确认基本在当天完成回流。
订阅之后,每次公告发布都会收到一份内容摘要,长赛季里不用天天来刷页面。
一届一届回流的资料最后都落在可检索的档案里:1870 份选手记录随时能翻,常规赛第 6 周的表现和总决赛的表现并排放在同一张卡上,赛季之间的差别一眼看得出来。